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テーブルの色変えテスト(マリアネラをテンプレ2構文で) 概要 01ピンク カード名 コスト/ATK/Life 傾国の存在証明 マリアネラ 0/0/0 タイプ/属性 汎用能力 搾精者/淫魔 封印6/伝説/唯一 能力1 カードID 場に出た時、『下級淫魔』を1体自陣に出す SC999 能力2 E吸精♀属性各プレイヤーのターン開始時、そのプレイヤーを搾精(1)する。封印を1減少する。封印開放時、搾精されたプレイヤーは自陣の搾精者及び『マリアネラの淫紋』を除くカードを1枚捨札に送る。それができない場合、そのプレイヤーの場に『マリアネラの淫紋』を出して、このカードを持ち主の山札に戻してシャッフルする。
https://w.atwiki.jp/himatubushi_party/pages/200.html
新規職業のスキル設定 編集ファイル /lib/_skill.cgi [5,3, しんくうぎり ,sub{ _damage(shift, $ms{$m}{ag}*1.5, 攻 );}], 上記は剣士のしんくうぎりです。 基本的な単体攻撃スキルです。 それでは、それぞれを見てみましょう。 0番目の要素は、最低必要なSP 1番目の要素は、消費MP 2番目の要素は、スキル名 3番目の要素は、効果 となっています。 単純に数値をいじるだけでは、「改造」とは程遠いものとなり、改造する側もプレイする側も面白くありません。 「改造」するならば、スキルの効果さえもオリジナルでなくては! 名前や消費MPなんか後回しでもいいのです。あとからいくらでも変更できますから。 効果は違います。ダメージ処理→回復処理や、異常付与の追加などする場合、手間がかかります。 変更前のものが複雑であればあるほど、それは増大していきます。 よって、シンプルでオリジナルであればいいのです! じゃあ、どんなものを?となるわけです。そこからは、改造する人のアイデア次第。 (余談:基本的に複雑なものは作らないほうがいいです。重いし、見づらいし、動作確認もわかりにくくなります。ついでに、ミスの可能性大です) 例えば、自分の好きなゲームから、面白い効果を取り入れてみるのが簡単かつ考えなくてもいい… なんてそんな甘いもんじゃありません。 では、その効果をど実装できるのか? 出来るのであれば、どれだけ再現可能なのか? 再現可能だとして、それはゲームバランスは崩さないのか? 崩さないとして、それは独自性があるのか? 独自性があるとして、それは面白いのか? そしてついでに、それを作れるだけの技術があるのか? 考えるだけで日が暮れるので、最初は適当に作って、後で調整するのが楽です。 次へ→③職業あれこれ
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ルーティングテーブルの確認 C \Documents and Settings\Administrator ROUTE PRINT ========================================================== Interface List 0x1 ........................... MS TCP Loopback interface 0x1000003 ...xx xx xx xx xx xx ...... MELCO LGY-PCI-TXC ========================================================== ========================================================== Active Routes Network Destination Netmask Gateway Interface Metric 0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.12.1 192.168.12.2 1 127.0.0.0 255.0.0.0 127.0.0.1 127.0.0.1 1 192.168.12.0 255.255.255.0 192.168.12.2 192.168.12.2 1 192.168.12.2 255.255.255.255 127.0.0.1 127.0.0.1 1 192.168.12.255 255.255.255.255 192.168.12.2 192.168.12.2 1 224.0.0.0 224.0.0.0 192.168.12.2 192.168.12.2 1 255.255.255.255 255.255.255.255 192.168.12.2 192.168.12.2 1 Default Gateway 192.168.12.1 ========================================================== Persistent Routes None C \Documents and Settings\Administrator ■routeコマンド (1)ルートの追加: ROUTE [-p] ADD Destination MASK SubnetMask GateWay [Metrix] [If_No.#]
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■CSSテーブル作成のテーブルの列数・行数を設定する CSSテーブルの列数・行数を設定する方法をご紹介します。 CSS3テーブル作成画面にて「テーブル」タブをクリックします。 CSS3テーブルの[列数]、[行数]、[長さ]、[高さ]をそれぞれ設定することができます。
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テスト -- (名無しさん) 2013-12-25 14 30 56 【日時】 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】 【ロード画面】 【団長位置】 【無線オンorオフ】 【スライドパッド有りor無し】 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】 【装備の有無】 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ -- (コピペテスト) 2013-12-25 15 30 57 T1【日時】2013/12/1【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】53s【ロード画面】海【団長位置】受付前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】d-timer【装備の有無】大剣のみ【最速依頼時のテーブル内連番】No.4444【備考】 -- (名無しさん) 2013-12-27 01 43 42 ↑0 00設定です。 -- (名無しさん) 2013-12-27 01 45 02 ありがとうございます。反映しました。 -- (名無しさん) 2013-12-27 01 54 57 T12【日時】2013/12/16/00 06【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】50 45s【ロード画面】空【団長位置】階段下【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【★6高難度クエスト】地底 獲物 血 狂威【食事】2345 123456【使用したタイマー】d-timer【装備の有無】大剣のみ【最速依頼時のテーブル内連番】No.60592[seq1192]【備考】タイミングがそこそこシビア±0.1s程度 -- (名無しさん) 2013-12-27 01 58 36 ありがとうございます。反映しました。 -- (名無しさん) 2013-12-27 02 02 32 テンプレに関して疑問があったので議論スレのほうき書き込みしました。 -- (名無しさん) 2013-12-27 13 45 07 議論スレの方で返信をしました。ご確認下さい -- (名無しさん) 2013-12-27 17 44 53 T10【日時】2013/12/30/04 30【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】50 20s【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-01 08 13 36 まとめのとこには不安定とあったので自分が安定してた時間 【日時】2013/12/17 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】59.252~59.691までの範囲で安定して入れる 【ロード画面】海 【団長位置】受付嬢前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】なし 【★6高難度クエスト】天地獲狂暗(緊急:砕竜・覇龍・金獅子) 【食事】-*-*****---- (*星あり、-星なし) 【使用したタイマー】おっさん最新版 【装備の有無】裸 【最速依頼時のテーブル内連番】13400 【備考】選択時間に余裕があり子供は飯前の確率が高くスナイプが安定しやすい 本体は3DSでアップデートは全部やってます -- (名無しさん) 2014-01-01 21 54 59 ↑情報不備すいません【日時】2013/12/17/00 00 でした。実績は発見後12回連続突入で12回目でスナイプ成功しました。 -- (名無しさん) 2014-01-03 00 41 05 T10【日時】2013/12/30/02 40【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】52 00s付近【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】おっさんタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-03 01 34 42 まとめのとこには~の書き込みがT10 に載っていますがT3では?試してみたらNo13300(seq2400)付近でした -- (名無しさん) 2014-02-19 19 13 14 反映しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-02-27 20 20 09 DL版T9の突入時間に書かれている最速突入時テーブル内連番1818前後です -- (名無しさん) 2014-05-25 19 42 14 T4(DL) 【日時】2013/12/26 0 00 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】61.830(T4に入れた範囲61.743~61.847最速突入時テーブル内連番3150前後です -- (名無しさん) 2014-05-28 07 12 00
https://w.atwiki.jp/casino77/pages/15.html
ルーレットはプレーするのにおいてテーブルゲームの、そして、非常に楽しい非常に人気があるカジノです。 あなたは人影のないスポットがあるテーブルを見つけます。 8人のプレーヤーが1個のルーレットテーブルを遊ばせることができます。 それが混雑しているなら、あなたは始まりを待たなければならないかもしれません。 賭けの期間、テーブルのお金を中で買うのに置いてください。 ひところ、買い続けるのにそれらを持たないように十分なチップを買ってください。 カジノの他のどこかで使用できないあなた自身のカラーチップをあなたに与えるでしょう。 ディーラーが同時に賭けの期間の初めに合図するとき、すべてのプレーヤーが彼らの賭けを置きます。 続く命令が全くありません。 他のプレーヤーのチップをひっくり返さないでください、または動かさないでください。 チップの色分けは、あなたが別のプレーヤーと同じ賭けを置くことができることを意味します。 元締めによって合図されるように、賭けの期間が終わるとき、それ以上の賭けは全く許容されていません。 そして、元締めはボールを糸車に落とします。 それがポケットになるとき、彼は、テーブルに関して当選番号を指定しながら、マーカーを課すでしょう。 彼は、当時の支払いに勝者を望んでいて、テーブルからチップをきれいにします。 この期間、プレーヤーはテーブルでチップのいずれにも触れることができません。 それらであれば、してください、そして、彼らがいなくなるように頼まれてもよいです。 いつも丁重であってください。 ののしり言葉かプッシュとひと押しが失礼な状態で、使用しないでください。 それは皆のためにゲームを台無しにします。 あらゆる10番目が一周させるディーラーかそうを必ずくつがえしてください。
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/95.html
特殊演出システム Ver.F これはキャラクターをロールする上でそのキャラクターの行動をルール面からサポートしセッションの演出をするシステムです。 このルールを使うことにより、そのキャラクターらしい判定結果を得られるでしょう 特殊演出システム Ver.F 演出システム演出の使用について演出の種類、効果 精神システム効果 演出システム 演出の使用について 演出の効果は非常に強力で各PCはセッション中に1度しか使用できません。 またセッション中に他のPLが使用した演出も使用できなくなるので注意が必要です。 演出を使用する場合、判定が必要な物に対してはダイスを振る前に宣言して使用してください。 演出の種類、効果 【道化】 ルールで制定されていない特殊な判定において出目を00または01として扱います。 但し、他のPLのPCに直接影響及ぼすような判定に対しては相手PLの了承が無い限り使えません。 笑顔判定等、他のPCのロールに直接影響を及ぼさない判定には問題無く使えます。 例:告白、フラグ的行動、喧嘩等 【失敗】 ダイスを必要とする判定でその判定を必ず自動的失敗か致命的失敗として扱います。 【閃き】 ボーナスに知力を用いる戦闘外の判定において出目を00または01として扱います。 【鋭敏】 ボーナスに器用または敏捷を用いる戦闘外の判定において出目を00または01として扱います。 【必中】 宣言したラウンド中、宣言したPCの攻撃が全て命中扱いになります。 【予測】 宣言したラウンド中、宣言したPCの回避の出目を全て00として扱う。 【根性】 敵の行動によりHPまたはMPが0以下になる際HPまたはMPを1残す 【庇護】 攻撃の目標になったPC、NPCの代わりにダメージを受ける。 【会心】 命中した場合、最初の攻撃判定は必ずクリティカルとなり、追加ダメージを与えられます。 二回目以降の攻撃判定は通常通りです。 これは、CL10であったり、武器の形状等でクリティカルしえない敵でも可能です。 全力攻撃と併用可能です。 【パルプンテ】 奇妙な事が起こります。全てはGMの気分しだいです。ダイスロールは必要ありませんが振りたいのならどうぞ。 宣言した直後に発動するとは限りません。 キャンペーンでは使えません。 【決死】 PL側は基本的にこの演出を使用してはいけませんしGM側も認めていけません。 宣言後から戦闘終了時まで命中+20、攻撃力+2、知力+10、抵抗+10、回避+10されます。 戦闘終了後、宣言時から戦闘終了時までのR+3を目標値にD10で判定を行い目標値に達しなかった場合即座にそのPCは死亡します。 またこの演出使用時にHPが0になっても即座に死亡となります。 精神システム 精神システムは、PLがキャラクターを作成するとき、下記の特殊能力を一つ択び、 そのセッション中に一度のみ行使できます。 ルール上、戦闘外でも使う事ができます。 効果 【精神集中】 宣言したラウンドの中、回避と命中に+30される。 【全力疾走】 宣言したラウンドの中、一番最初に行動する事ができる、他のPLも行使した場合は同時行動。 また、全力移動や移動攻撃の場合はペナルティを受ける事は無い 【戦意向上】 宣言したラウンドの中、攻撃力+3を加算する。 全力攻撃と併用は可能である。 【的確攻撃】 宣言したラウンドの中、攻撃は必ず命中する。 【緊急回避】 宣言したラウンドの中、相手の攻撃は絶対に命中しない。 【絶対防御】 宣言したラウンドの中、物理ダメージを一切受けない。 但し、イベント戦の場合は使えない 【魔法抵抗】 宣言したラウンドの中、魔法ダメージを一切受けない。 但し、イベント戦の場合は使えない 【鬼神覚醒】 宣言したラウンドの中、攻撃を二回行える。防御不可能7点ダメージを受ける。 【挑発行為】 宣言したラウンドの中、全てのモンスターの攻撃は自分が受ける。 イベント戦では無視される 【命ノ灯火】 宣言した戦闘中、HPが0以下になっても、一度だけ生死判定を自動成功にしてHPを1の状態にする。 復活時、転倒状態とする 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toolstorage/pages/27.html
指定テーブルのレコードの有無 ソース HasRecordInSelectedTable 指定MDBの指定テーブルがレコードを1件以上保持しているかを確認する 事前に指定テーブル自体の有無は確認しておくこと 引数:あり iDB : DAO.Database :検索先のMDB iSelectedTableName : String :検索対象のテーブル名 戻り値:あり Boolean : 検索対象のレコードの有無(レコードが存在していた場合TRUE) Public Function HasRecordInSelectedTable(ByVal iDB As DAO.Database, ByVal iSelectedTableName As String) As Boolean Dim rsObj As DAO.Recordset Dim result As Boolean 返却値の初期化 result = False 確認時点の指定テーブルのレコードを取得 Set rsObj = iDB.OpenRecordset(iSelectedTableName, dbOpenSnapshot) If rsObj.RecordCount 0 Then result = True End If Set rsObj = Nothing HasRecordInSelectedTable = result End Function パッケージ化されたクラスはこちら トップ
https://w.atwiki.jp/ac1226/pages/28.html
インポートエラーテーブル削除 Dim dbs As Database Dim tbl As TableDef Dim j As Long Set dbs = CurrentDb dbs.TableDefs.Refresh For j = dbs.TableDefs.Count - 1 To 0 Step -1 If dbs.TableDefs(j).Name Like "*インポート エラー*" Then dbs.TableDefs.Delete dbs.TableDefs(j).Name End If Next j dbs.Close Set dbs = Nothing 変数テーブル削除 例1) strSQL = "DELETE * FROM " strTbl //テーブル名に(カッコ)は使わないように ↑スペースが入る 例2) strSQL = "DELETE * FROM t_A" i テーブルにフィールド追加 strSQL = "ALTER TABLE テーブル名 ADD COLUMN フィールド名 INTEGER" DoCmd.RunSQL strSQL フィールド名が記号の場合[]で囲む strSQL = "ALTER TABLE テーブル名 ADD COLUMN [ ] INTEGER" テーブルからフィールド削除 strSQL = "ALTER TABLE テーブル名 DROP COLUMN [ ]" DoCmd.RunSQL strSQL
https://w.atwiki.jp/accessvba/pages/15.html
テーブルは、データが格納される場所です。 データベースの作成に最低限必要なのがこのテーブルです。 新規テーブルの作成 ※Accessでは、最初にファイルを新規作成して、まずは名前をつけて 保存をしなければなりません。 エクセルなどのようにとりあえず新規ファイルを開いて、編集してから保存、ということはできません。 Accessの起動 [ファイル] → [新規作成] → [空のデータベース] 任意の場所に、任意の名前で保存(名前はあとで変更可能) ”デザインビューでテーブルを作成” ここから、実際のテーブルの項目を入力します。